dimarts, 13 de maig del 2008

Corrección de Color 2

El objetivo de esta práctica es el retoque de imágenes con dominantes a las cuales les tenemos que eliminar la domínate, antes de hacer las correcciones lo primero que tenemos que hacer es ir a la opción Edición / ajustes de color. Imagen muestra.


Ajustes De Color:


opciones de corrección selectiva:

6,4,4,0---> Blanco neutro para offset
65,50,55,95---->Negro neutro para offset
Para facilitarnos la corrección de color utilizamos la opción cuentagotas y colocamos los cuatro puntos por la imagen con los cuales puedo saber parte de las coordenadas.


Pasamos las imágenes a cuatritomía CMYK, una vez terminamos de colocar los puntos empezamos a retocar las imágenes para quitar las dominantes para esto utilizamos las opciones de curvas que esta en el menú capa / nueva capa de ajustes / corrección selectiva.

De esta manera retocamos las imágenes y puedo ir mirando los puntos anteriores para ver los cambios que se va produciendo a medida que boy aplicand
o todas las opciones necesarias para la practica.


dijous, 8 de maig del 2008

Cómo hacer cuerpos transparentes


El objetivo de esta practica en Photoshop es manipular las imágenes para crear cuerpos transparentes, una manera de conseguirlo es la que explicaremos en esta práctica.
-Abrimos la imagen y la pasamos a modo rgb-procedemos a eliminar el fondo de la imagen, con la herramienta cuenta gotas .



hacemos clic en el color que queremos proteger y con la tecla ALT presionada hacemos clic en el color que queremos borrar.

hacemos doble clic en la herramienta borrador de fondos que se encuentra en la herramienta borrador.



En la paleta Opc. de borrador de fondos ponemos los siguientes parámetros, en su menú despegable elegimos: hallar bordes, muestra de fondos, la tolerancia al 100% y activamos el botón proteger color frontal.



-En la paleta pinceles hacemos doble clic en el icono del pincel 19 pix. Nos aparecerá la ventana opciones de pincel donde ponemos los siguientes parámetros: diámetro 45pix dureza:85%.
Con la herramientas de fondos realizamos la silueta de la imagen y con la herramienta borrador eliminamos el resto del fondo.



-Con un pincel de bordes duros 13pix y la herramienta borrador retocamos las zonas de perfil donde haya quedado algo de fondo. Para recuperar las zonas que se hayan borrado del interior de la imagen utilizaremos la herramienta Pincel de historia.

Ahora con dicha herramienta y un pincel de bordes duros, pintamos por las zonas de la imagen que queremos recuperar.
-Creamos una mascara de capas hacemos clic en la capa1 y luego hacemos clic en añadir mascara de capa.
Hacemos clic en el botón añadir mascara de capa, esta se creara al lado derecho de la capa 1.


Hacemos clic en la miniatura de la capa 1 y la rellenamos-->Edición-Rellenar, en la ventana de dialogo, en Usar-Historia y observamos que hemos recuperado la imagen original con su fondo.



-Pasamos a la paleta Canales y duplicamos el canal azul, luego creamos un canal nuevo (canal alfa). Transformamos la imagen por medio del comando curvas, Imagen-->Ajustes-curvas, y insertamos los puntos de entrada y salida.

Punto 1: Entrada 0------------ Salida 255
Punto 2: Entrada 89----------- Salida 255
Punto 3: Entrada 187 --------- Salida 255
Punto 4: Entrada 255 ---------Salida 255


-Creamos otro canal para su posterior utilización Imagenàcalcular en su ventana de dialogo aplicamos los siguientes parámetros.


-Aplicamos el comando, Imagenàajustar->curvas y hacemos clic en los puntos de entrada y salida.


-Volvemos a la capa paleta capas y duplicamos la capa 1 y se crea la capa 1 copia, oscurecemos la imagen, Imagenàajustar->tono / saturación en la ventana de dialogo aplicamos los siguientes parámetros.



-Aplicamos a la imagen un filtro Cromo, Filtroàbosquejar->cromo, variamos la intensidad del cromo para que aparezca parte de la imagen original, Filtro->transición de cromo en su ventana de dialogo ponemos los siguientes valores.


-Saturamos la imagen para dotarla de un dominante marrón Imagenàajustar->tono / saturación y colocamos las siguientes valores.



-Desaturamos la imagen de la capa 1 para dejarla en blanco y negro con el fin de que nos de una referencia en el resultado final Imagenàajustar->desaturar, en la paleta capas ponemos en modo multiplicar.


-Volvemos activar la capa 1 copia y la ponemos en el modo Trama hacemos salir la imagen aplicando Niveles automáticos que esta en el menú imagenàajustar.


-Aplicamos el comando curvas para definir mas la imagen Imagenà curvas en su ventana colocamos los puntos de entrada y salida y los situamos así.

Punto 1: Entrada 133 Salida 44
Punto 2: Entrada 208 Salida 178

-Aplicamos los canales que hemos creado anteriormente Imagenàaplicar imagen, en su ventana de dialogo, en canal elegimos alfa 1 y en Fusiones multiplicar.


-Aplicamos al segundo canal alfa 2 para resaltar los brillos Imagenà aplicar imagen en su ventada de diálogo colocamos los siguientes parámetros, canal: alfa2, fusiones: sobreexponer color, activamos el botón mascara en el canal alfa 1 y activamos el botón invertir.


llegado a este punto podemos dar por finalizado el trabajo









dilluns, 21 d’abril del 2008

PATINA

Cogemos una imagen la que sea la modificamos y la pasamos a escala de grises, buscamos un pantone, el que mas nos guste, apuntamos los valores CMYK y su nombre.


Pantone valores y mustra de color:




Hacemos una selección y la copiamos -->Edicion--Copiar, pasamos la imagen a modo CMYK. Pegamos la imagen anterior Edicion-->pegar en el canal del negro, cuando pegamos la imagen le aplicamos la opción curvas en los canales cían, magenta y amarillo le aplicamos los valores tonales del pantone de entrada y salida.

PANTONE 7497 PC

VALORES:

C 40%
M 30%
Y 70%
K 25%

CURVAS-->CANAL-->CIAN:



En el canal del cian, en el punto blanco:
Entrada 0
Salida 100

En el canal del cian, en el punto negro:
Entrada 100
Salida 40

CURVAS-->CANAL-->MAGENTA:


En el canal del magenta, en el punto blanco:
Entrada 0
Salida 1

En el canal del magenta, en el punto negro:
Entrada 100
Salida 30

CURVAS-->CANAL-->AMARILLO:




En el canal del amarillo, en el punto blanco:
Entrada 0
Salida 3

En el canal del amarillo, en el punto negro:
Entrada 100
Salida 70



IMAGEN DE LA PATINA:

La patina es una imagen sobre un fondo de color.

dimecres, 5 de març del 2008

Vectorización: Freehand, Photoshop, Adove Illustrator

Objetivos.

Dominar y entender por que vectorisamos, aspectos técnicos como es la relación en resolución y tamaño de la imagen inadecuada y los efectos estéticos que es equivalente a pasar a un filtro artístico, para realizar todas estas funciones utilizamos la herramienta vectorizar que se encuentra en la paleta de herramientas trazar.

Método.

En un documento de freehand abrimos las imágenes las cuales vamos a vectorizar, primero analizamos las imágenes si lo hacemos por zonas quiere decir que vectorizamos varias veces obteniendo cada vez una parte mas correcta, y también lo podemos hacer por puntos de interés esto quiere decir que vamos salvando las partes difíciles y las fáciles las podemos redibujar, hay dos opciones muy importantes de modo de vectorizacion que es la linea central y contorno o relleno, y para el color de las imágenes vectorizadas utilizamos la varita mágica clicamos encima del color y miramos en la paleta info el porcentaje del color, también utilizamos el programa photoshop para borrar algunos elementos de las imágenes que no se necesitaban y por ultimo hemos montado un cartel en illustrator con las imágenes vectorizadas.

Contexto.

A partir de una serie de imagenes en las cuales nos pide hacer una serie de modificaciones ya sea porque no tiene suficiente resolución para unas dimensiones como las demandadas, lo quiere todo vectorizado para que queden mas bonitas por alguna razon ya sea por la resolucionn o tamaño, hemos aplicado una serie de procedimientos y funciones para para aplicar una buena vectorizacion en freehand y fhotoshop, después realizamos un cartel en illustrator como nos pide la practica.

Reseña Técnica






Estudio:

Para trabajar con la opción vectorizar que esta en la barra de herramientas-->trazar, en la cual tenemos una serie de opciones para elegir una buena vectorizacion con las cuales hacemos una serie de estudios con cada opción que se encuentra en el herramienta trazar como esta la opción modalidad de color-->colores o grises, la resolución--> normal, alta, baja, trazar capas-->todo, primer plano, fondo, Conversión del trazado-->linea central, contorno, borde externo, linea central/contorno, y por ultimo esta la conformidad del trazado pude ser suelto o preciso, la tolerancia al ruido mínimo o máximo y por ultimo esta la tolerancia de color de varita que puede ser precisa o amplia dependiendo la imagen que estamos usando.
Photoshop tan bien os ofrece una serie de opciones para vectorizar ya sea en un modo estandar o editar en un modo mascara rapida utilizamos la que nos vaya mejor, después hacemos una selcion de la parte que nos interesa vectorizar vamos a la paleta de canales y elegimos cualquier canal ya sea el de cmyk, cian, magenta, amarillo, negro, dependiendo la zona que hayamos seleccionado escogemos el canal que nos vaya mejor para la vectorizacion.

Conclusiones:

Freehand y Photoshop nos ofrece una serie de opciones y procedimientos para trabajar con la herramienta vectorizar ya sea con imágenes sencillas, complejas o que no tenga suficiente resolución, etc.

dimecres, 27 de febrer del 2008

Creación de Tablas.

Objetivos.

Entender y dominar la herramienta tabla que se encuentra en el (menú tabla-->propiedades de tabla) y poder diseñar una o varias tablas para poder aplicar todas las opciones disponibles en este programa para esta función, es muy importante controlar el orden de superposición de una tabla, tipos de celda (texto o imágenes), ajuste automático de filas y columnas, orden de tabulación y vinculación (vincular celdas o con datos externos).

Método.

1. En un documento quark aplicamos las tres opciones que nos sirve para crear tablas. 2. Cada opción que elija dependerá del origen de los datos. Como puede ser la Opción trazar tabla: es apropiado si trabaja con papel e introduce datos, si va a importar datos que no están delimitados para una tabla o si la tabla consistirá sobre todo en imágenes.
3. Convertir texto en tabla: funciona bien si los datos ya están divididos o delimitados de algún modo por ejemplo con tabulaciones para indicar las columnas y filas. Importar datos a excel: es la opción lógica para datos originados en excel, en especial por la opción de actualizar automáticamente los datos en las tablas importadas.

Contexto.

A partir de un manual en el cual tenemos la explicación de como se crea tablas en quark hemos echo una serie de funciones y procedimientos para crear tablas o exportarlas a otro documento o al revés, después realizamos una presentación en el keynote en el cual explicamos que es una tabla, como se construye y su funcionalidad y menús.

Reseña Técnica















Estudio:

Para trabajar con elementos de la tabla--como filas y columnas-- use el menú tabla. Para crear una tabla elegimos la opción del menú tabla--opciones de tabla, en la cual especificamos cuantas filas y columnas vamos a crear, tipo de celda--si es una celda de texto o imagen, ajuste automático para filas o columnas, el orden de tabulación o de vinculación que podemos vincular celdas y también con datos externos. Para convertir texto en una tabla elegimos la opción-->convertir texto en tabla: nos permite separar filas con párrafos, columnas con tabulación, también nos permite poner la cantidad de filas y columnas, orden de relleno de celdas y el ajuste automático de filas y columnas. Para importar tablas a excel seleccionamos incluir formatos en el cuadro de dialogo Vinculo de tabla--> origen, tipo (excel) y el nombre del archivo, también esta la opción tabla(hoja y rango), opciones (incluir filas ocultas, incluir columnas ocultas, incluir hojas de estilo, incluir formatos, incluir geometría).

Conclusiones:

QuarkXPress nos ofrece una serie de opciones para trabajar y crear tablas ya sea con datos de una tabla tradicional o también exportarlos de un programa a otro, las características de tablas nos ofrece muchas opciones de diseño y precisión para crear cualquier tipo de tabla.

dimarts, 18 de desembre del 2007

""El Periódico""


El objetivo de esta practica en QuarkXpress es realizar un documento A3 en el cual debemos realizar todo el esquema del periódico original aplicando el mismo interlineado, el tamaño de la letra, la serie tipográfica, el color y su alineación que en este caso era justificada.

A cada párrafo le hemos aplicado el interlineado correspondiente, la alineación y las tabulaciones cada opción utilizada se encuentra en el menú estilo.

También hemos utilizado la opción que se encuentra en el menú Edición---> Trazos y rayas que nos sirve para crear diferentes trazos de lineas.

dimecres, 31 d’octubre del 2007

Especificaciones del PyJ

El objetivo de esta practica es aplicar a una serie de párrafos las especificaciones predefinidas del PyJ. Las hojas de estilo se modifican y se crean a través del Menú EdiciónHojas de estilo, ahí aparecen las opciones necesarias para crear hojas de estilo de párrafo y de carácter como son: Estándar, medida ancha, medida estrecha, medida muy estrecha, normal y títulos.

A cada párrafo le hemos aplicado las especificaciones del PyJ para diferenciar y ver que utilidad tiene cada una de las especificaciones aplicada a cada párrafo a los cuales les hemos aplicado diferentes cuerpos (8, 10, 12, 14, 16, 18)para poder observar los espacios fijos o variables según que tipo de especificación se aplique, con estas opciones podemos definir espacios en blanco entre párrafos, y si están justificados pega las líneas a la sangría izquierda y derecha, si la última línea no es muy larga la justifica sólo a la izquierda y si esta justificado a la izquierda: pega las líneas a la sangría izquierda y si esta justificado a la derecha: pega las líneas a la sangría derecha, y si esta centrada: se justifica entre la izquierda y la derecha y si es forzada: igual que la justificada pero la última línea se pegará a la izquierda y a la derecha.

Menú Edición especificaciones del pyj-->Editar partición y justificación--> en esta opción nos permite modificar las especificaciones del pyj de las palabras automáticas como es:
-Palabra más pequeña: especifica el número mínimo de letras que ha de tener una palabra para que se parta 6.
-Mínimo antes: número mínimo de letras que deberá quedar en la primera de las partes en las que queda dividida una palabra al partirla 2.
-Mínimo después: número mínimo de letras que deberá quedar en la segunda de las partes en las que queda dividida una palabra al partirla 3.
-Partir palabras mayúsculas.
-Guiones en hilera.
-Zona de partición. Es el espacio mínimo para que la partición se produzca.
-Método de justificación: tiene las subopciones de espacio y carácter. Se trata de una tabla de doble entrada que permite especificar unos valores (mínimos, óptimos y máximos) tanto para el espacio entre palabras (Espacio) como el espacio entre caracteres (Carácter).